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Royaume de Rathma : les guides
 
VOUS ETES DANS LA SECTION : INFOS D2 > LES GUIDES > LE GUIDE N°7  

 
     

Dans Diablo, le Nécromancien ne peut pas se permettre tout le temps de jouer avec certains personnages, qui lui apporteront plus de souci que d'aide, je vais retracer ici, quels personnages sont réellement utiles et quels personnages sont vraiment très dérangeant pour lui.  J'ai tout simplement remarquer leurs défauts en jouant avec différents joueurs à travers les 5 actes.

Barbare

Le barbare, masse de muscle importante est très utile aux Nécromancien, par sa force et par sa résistance mais aussi par ses cris de guerres qui satisferont pleinement notre Nécromancien.

Parmis ces cris de guerres, ont retiendra par ordre croissant, Persiflage, Ordre de combat et Sens du combat.

Persiflage, permet de diminuer les dégâts et le niveau d'attaque d'un monstre au cas ou que celui-ci s'approcherai trop près du Nécromancien pour essayer de lui infliger un coup mortel.  Elle permettrai de réduire ses dégâts et donc de rater le coup porté au Nécromancien.

Ordre de combat est sans doute le cri guerre le plus favorable pour un Nécromancien qui requerrait du mana et des points de vie.  En effet, ce cri permet d'augmenter les points de vie, le mana et aussi le maximum des points d'endurance.

Enfin, sens du combat est une aptitude qui sera favorable au Magicien tel que le Nécromancien car il lui permet d'augmenter momentanément toutes ses aptitudes dont il utilise d'un point.

Malheureusement, le Barbare possède aussi des inconvénients, sa vitesse de course très élevée qui créera des problèmes pour un Nécro "Revive" ainsi que le cri de guerre "Hurlement" qui fera fuir les ennemis proches.

Voyez donc ici l'apport de deux cri de Barbare consécutifs sur mon Nécromancien.

Ici, sous aucun effet, une partie des attribut de mon Nécromancien, dont la défense et la vie

Au premier cri de guerre, on remarque que ma défense est augmenter de 303 points de défense, soit une augmentation de 200%

Lors du second cri, le gain de défense du premier cri reste présent et mon Nécro bénéficie maintenant de plus de points de vie ainsi que de l'endurance

Sorcière

Les Ensorceleuses du clan de Zaan Esu sont à la fois très utiles mais posséderont de terribles inconvénients, comme leur arbre de sort de Glace qui gèlera les monstres et ne laisseront plus de cadavres pour le Nécromancien afin que celui-ci utilise Explosion Morbide ou ressuscite des Monstres pour se battre contre les autres Monstres.

Les talents de glaces sont donc à exclure.  Malgré tout des sorts sont très intéressé et très puissant comme Champ Statique qui permettra de diminuer d'un seul coup ¼ de la vie du monstre.

Hydre se montre très utile car il permet d'accompagner et de défendre le Nécromancien tout comme Orage et fais une parfaite sentinelle.

Enchantement lui sera utile au Nécromancien qui se battront au Corps à Corps car il enchetera l'arme de dégâts de feu.

La meilleur sorcière pour se battre avec le Nécromancien est sans doute la Sorcière Nova, Bi-élément dont le second serait le feu (Mur de feu ou Météore).

Amazone

Toute comme la Sorcière, les sorts de flèches de froid sont à exclure.  Tir multiple sera très efficace lors de grosse mêlée de monstre et Flèche à tête chercheuse sera très puissant combiné à Esprit d'os .

Dans les talents passif, de nombreux sort seront très utile à notre Magicien sombre.  Vision intérieur pourra si celui-ci est développé à très haut niveau, abaisser la défense pour faciliter la tâche aux revives.  Walkyrie sera très bien aux côté de notre cher Golem.

Dans les talents de Javelots et de la Lance tous les sorts sont efficaces aux Nécromancien, que ce soit aux CaC avec une lance ou de loin au Javelots.

 

Paladin

Le gagnant est certainement le Paladin qui fournira aux Nécromanciens tout ce qui ont besoin à l'aide de ses auras.

Epines sera d'autant plus utiles aux revives, mais pas au Golem de fer (Voir la Faq des Golems)

Gel Céleste est à exclure, en effet, il gèle les adversaires et donc ne laisse aucun corps à terre pour lui permettre de ressuscité ou d'utiliser tous sort à base d'un corps, à vérifier...

Fanatisme sera lui un sort très favorables pour Les Nécromanciens aux CaC tel que le Daggermancer ou Le Nécro PvP en coopérative.

Conviction sera utile lui aux Nécromancien ayant usage à Esprit d'os ou Lance d'os car il diminuera les résistances des Ennemis.

Défiance peut être utile aux Nécromanciens qui se battent aux CaC combiné à Armure d'os.

Vigueur peut être intéressant pour les Nécros "Revives" en permettant à ceux-ci d'augmenter leur vitesse de déplacement.

Méditation permet d'augmenter la régénération de Mana pour permettre au Nécro de récupéré rapidement son mana sans utilisation d'un potion de Mana.

Salut est l'aura qui permettra aux Nécromancien d'être aux maximum pour toutes ses résistances, très utiles contres les LEB (enchanté lighting) ainsi que les boss tel que Diablo.

Vigueur est à oublié, car il détruira le monstres en morceaux de glace, ne laissant aucun corps.

Nécromancien

Cela peut être à la fois bien et embêtant de jouer avec un autre Nécromancien, d'une part si votre Nécromancien est un Revives qui possédera 20 monstres avec lui et que l'autre Nécromancien est lui aussi un Revive, vous risqueriez de faire lagger beaucoup la partie et de vous attirer des ennuis avec les autres joueurs.

 

Un Daggermancer sera lui par contre très intéressant à jouer avec un autre Nécro qui pourra assurer ses arrières et l'aider en castant un maximum de sorts d'attaques tels que Esprit d'os ou explosion morbide et de lancer des malédictions pendant que le Daggermancer se lancera sur les ennemis avec sa dague.

Druide

Le druide est lui le personnage le moins intéressant et le plus dérangeant pour le Nécromancien, d'une part si vous êtes un Nécro Revive, vous risquerez de faire aussi laguer la partie ci celui ci se bat avec des loups, corbeaux et un Grizzly.

De plus si celui-ci possède le sort de froid Souffle de glace qui gèlera et ne laissera aucun corps pour le Nécromancien.

Son esprit Chêne sage sera la seule utilité qui peut apporter quelque chose aux Nécromanciens, il permettra d'augmenter fortement ses points de vie.

Enfin, rien de plus embêtant que ces lierres qui détruiront tous les corps, vous empêchant de ressusciter ou d'utiliser explosion morbide.

Voici l'apport de Chêne sage, l'esprit qui est pour moi le plus profitable chez le druide:

Ici on peut voir les attributs de mon Nécromancien sans l'Esprit.

 

Grâce à l'Esprit, mon Nécro possède un gain de 163 Points de Vie soit 135% de plus( niv 22 chêne sage).

 

Assassin

L'assassin ne posera aucun problème si ces pièges ne sont pas à base de froid.

Maître des ombres sera lui utile aux côté du Golem et du mercenaire de chacun des perso.  Vous serez à 6 pour combattre l'ennemi.

 

Conclusion

Le personnage qui sera le plus utile aux Nécromanciens, sera évidemment le Paladin qui pourra aider le Nécromancien mais aussi son golem et ses revives ou squelettes mages.

Le Druide est à éviter pour une partie en Coop car ses pouvoirs vont à l'encontre de celui du Nécromancien.

Le Barbare, l'Amazone(lance) et l'Assassin se révèlent un bon compromis pour maintenir les ennemis hors du Nécromancien.

L'amazone (Javelots et Lance) et la sorcière (Non de glace) se révéleront très utile pour tout Nécromancien se battant au CaC afin de bombarder les ennemis qui voudraient entourer celui-ci.  

©Copyright MaXiM Le Royaume de Rathma 2002

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