- HéBERGéS -

Login
Pass


>> Je m'inscris
>> Mot de passe oublié ?
 
 
     
 
     
 
VOUS ETES DANS LA SECTION : INFOS D2 > LES GUIDES > LE GUIDE DU NECRO PVP 1.10  

 
     

NECRO PVP

Version : 1.10
Difficulté : Elevée
Lexique :
PVP : Player Versus Player (en fr CaC, Corps à Corps ou Personnage contre Personnage)

Tout d'abord je tiens à préciser que ce guide s'adresse aux dits "gozus", ou au moins aux joueurs riches question objets qui sont necessaire.

Equipement -

Ensuite, pour que ce guide puisse servir à quelque chose, vous devez absolument posséder:

  • Un annihilus qui donne au moins 15 aux caractéristiques,
    « L'Annihilus en question »
  • Une enigma qui n'a besoin que de 30 de force pour être portée (cuirasse).

Enfin, pour pouvoir prétendre au titre de "Maître necromancien" -ne cherchez pas sur google, je viens de l'inventer -.-, vous vous devez de posséder :

  • Un shako (+2 skills) (jah, um, ou ber)
  • Une mara
  • Un Homoncule décent (jah, um, ou ber)
  • Un hérétique
  • Une arachnid mesh (Maillon de l'Araignée) (+1 skill)
  • Deux sojs (+1skill)
  • Gants de Trang'oul, ou Poings de mage (Bien que ma preference aille au dernier)
  • Marche-flots, bottes carapaçonnées, ou moellerine si vous utilisez le bug (mais qui n'est pas accepter dans les duels)
  • Une dizaine de charmes Poison&Bone (P&B), avec, cerise sur le gâteau, des sc 20life/15mana qui bouchent les trous, ou des sc résists si vous n'avez pas ces dernieres au maximum (les résists sont tres importantes contre les ennemis élémentaux, tels que les boss, ou, pire que tout, les gozus sorcieres ;p).

Maintenant que vous avez suer sang et eau pour ramasser tout ceci, passons au build.
La difficulté proviendra dès les premiers niveaux, car ce build ne permet de porter presque aucun item après l'acte deux.

Attributs -

  • Tout d'abord, les précautions d'emploi :
      Quoi qu'il arrive, ne mettez aucune stat en force ni en energie; ne mettez aucune skill dans invocation ou malédictions, à part 1 dans Augmente les blessures si vous en avez besoin.
  • Mettez juste assez de dextérité pour avoir 75% de chances de block en hell avec homoncule; essayer de tomber pile pour ne pas gâcher de stat inutilement, arrêtez de mettre dedans des que le 75% est atteint.

  • Ensuite, une fois le probleme de la dext réglé, mettez TOUS vos points dans vitalité; comme je l'ai dit plus haut, la force fournie au debut du jeu suffit, et le stuff donne beaucoup de mana; des points dedans seraient inutiles. Vous aurez ainsi beaucoup de vie et serez tres resistant et difficile à tuer.

    « Remarquez au niv 70, aucun point en force ! Du côté de l'inventaire vous y retrouvez shako, marche-flots, homoncule et autres qui ne peuvent pas être porter pour l'instant ! »

    Aptitudes -

  • Passons aux skills;
      Comme vous avez peut-être pu le constater, le nécro 1.10 a été très gaté questions synergies;
  • Pour l'attaque; Mettez 20 dans Esprit d'os, puis 20 dans chacune de ses synergies c'est à dire:
    • Dents,
    • Lance d'Os,
    • Mur d'Os,
    • Prison d'Os.

    Ces deux derniers nous seront également utiles dans la défense.

  • Pour la défense
      Si vous avez déja mis dans l'attaque, il ne vous reste plus qu'à mettre 1 point dans Armure d'Os, surtout pas plus. En effet cette compétence vous confère désormais 15 de defense supplémentaire par point dans mur et prison d'os via la synergie. Ainsi, avec ce seul point, Si votre stuff est parfait (environ 20 à 27 de skills sup), votre armure d'os pourra atteindre les 900 points de vie. De quoi faire pâlir les barbares et paladin corps à corps.

  • Comment l'équiper?
      C'est un jeu d'enfant, il fallait juste y penser:

      Le Nécro dispose de 15 points de force au debut du jeu. Au niveau 70, Saisissez votre annihilus (je rappelle qu'il doit avoir au moins +15 aux caractéristiques); vous disposez maintenant de 30 points de force, grâce auxquels vous pouvez désormais revêtir votre enigma. Enigma donnant à ce niveau environ une soixantaine de points de force, vous en aurez environ 90, peut-être un peu moins. Mais quoi qu'il en soit c'est maintenant largement suffisant pour porter le reste du stuff.

    « Et la magie de l'Annihilus, fût ! Résistances aux maximum avec une moyenne de 932 en vie et 747 en mana pour des dégâts monstres sans perte de points en force »

  • Partons étriper nos ennemis!
      Voila, vous disposez d'un necro duel d'elite; Vous portez le meilleur stuff imaginable sur Diablo II sans avoir placé un seul point en force,Vous avez quelques centaines de points de mana, sans avoir utilisé un seul point en énergie,Vos aptitudes atteignent un peu plus d'une quarantaine de points,et vous êtes dotés d'une vitalité gigantesque pour un Nécromancien qui aura la possibilité de se téléporter et de mitrailler tout ce qui bouge de par sa vitesse de sort. Vous êtes detenteur d'un pouvoir colossal, et vous pouvez enfin vous vengez de tous les gozus qui vous ont humiliés :D Bon jeu à tous, j'espère que ce guide vous aura aidé...

    ©Copyright 2004 Thanatos Peachy - Le Royaume de Rathma.

    [RETOUR]

    Si vous avez d'autres guides intéressants, n'hésitez pas à me les envoyer par mail.

  •      
     
       
    © Copyright 2000-2017 Equipe OT - Outre-Tombe. Tous droits réservés.