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VOUS ETES DANS LA SECTION : INFOS D2 > LES GUIDES > LE GUIDE N°2  

 
     

Guide des NPC

Nom et lieuIntroduction
ImageNomDescription
L'acte I: L'œil Aveugle
Le camp des rogues
Les rogues et leurs habitants se sont repliés dans un endroit très éloignés du monastère ou elles ont été chassée par Andarielle et les siens. N'ayant pas assez de combattants ni les moyens elles ont du se replié et laisser le Monastère entre ses mains.
WarrivLocalisation : juste à côté de votre coffre personnelle.
Il joue un rôle dans les deux premiers actes et aide au déroulement de l'histoire de Diablo II en vous permettant de rejoindre Lut Golein dès que le passage bloquer par Andarielle sera libre. Malgré tout il sera une bonne source d'information pour vos différentes quêtes.
CharsiLocalisation : juste au-dessus de votre coffre personnelle.
Charsi est la forgeronne du camp, elle vous donnera la possibilité d'acheter des armes, armures casque magique ou non, elle pourra aussi vous réparer tout votre équipement moyennement un petite somme d'argent. Un peu plus tard dans le jeu, quand vous lui rapporterez son marteau Horadrim elle pourra vous enchanter un objet non-magique.
AkaraLocalisation : en bas à droite du WayPoint.
Akara est une des seules prêtresse des rogues, elle pourra vous vendre bâtons, baguettes et sceptre, ainsi que différentes potions et des parchemins. Elle vous attribuera la première quête, ainsi que la troisième. Elle vous permettra surtout de vous soigner lorsque vous irez la voir.
KashyaLocalisation : à coté de Warriv, près du feu de camp.
Kashya est la chef des rogues, en plus de vous attribuez la deuxième quêtes, elles vous louera ses rogues qui vous aiderons dans vos quêtes moyennement un prix variable suivant les aptitudes de celles-ci.
Deckard CainLocalisation : tout près du feu de camp.
Deckard Cain est le dernier mage des Vizjerei, dernier mage Horadrim encore en vie. Sa connaissance et son savoir vous apprendra de nombreuses choses. Vous devrez le secourir lors de l'assaut de Tristram pars les monstres d'Andarielle, il vous remerciera en identifiant gratuitement vos objets et vous accompagnera pour tous vos voyages.
GheedLocalisation : près de la charette en haut à gauche.
Gheed est un commerçant qui n'accepte pas le nécromancien, il a un dégoût immense envers les Nécromanciens, cependant, mais pour certaines raison financière (un peu radin) il vous vendra des armures et des armes un peu plus évoluées que Charsi, il fera aussi des paris d'objets.
Flavie et ses roguesLocalisation : proche des plaines gelées et dans le village (voir Kashya).
Flavie et l'une des guerrière qui s'ait vue attribuer la garde des plaines gelées, elle défend le dernier bastion avant le village. Ses gardes sont éparpillé un peu partout dans le village et le défendent contre les ennemis.
L'acte II: Le Secret des Visjerei
Lut Gholein
Lut Gholein, superbe ville de Sanctuary, non loin du dessert, sera la ville de votre deuxième acte. Il y'a bien plus d'habitant et de commerçant.
WarrivWarriv est de retour à l'acte II, il reprendra son commerce avec les rogues, et pourra vous faire revenir au camp des rogues que lorsque que vous en aurez besoin. On remarque l'abandon de la tenue d'hiver pour la tenue du dessert au passage.
LysanderLysander est un vieux grincheux qui n'aime pas perdre son temps, mais pour vous il fera l'effort de vous vendre différentes potions, clé et parchemins.
FaraFara est versée dans la magie des prêtres de Zakarum, elle en a suivi l'apprentissage mais a préféré être forgeron. Elles vous vendra armes et armures et vous guérira lors de vos nombreuses visites.
Voir plus hautDeckard CainDeckard Cain vous suivra tout le long de votre parcours, à Lut Gholein il vous aidera principalement à traduire les parchemins pour localiser le cube et le bâton Horadrim. Bien entendu, il identifiera toujours vos objets magiques.
AtmaAtma, Veuve en deuil par la mort de son mari et de son fils vous demandera de les venger en vous attribuant la première quête de l'acte.
GeglashGeglash est l'ivrogne de la ville, il ne vous donnera aucune information, vous racontera ses faits et geste, et se prendra pour le héros de la ville jusqu'à la mort de Duriel.
DrognanDrognan est le mage de Lut Gholein, il vous informera du sanctuaire des arcannes et de la malédiction lancée au soleil par les vipères-serpents. Il vous vendra des bâtons, baguettes et sceptres magiques, ainsi que des casque et bouclier osseux et des bouclier épineux.
GreizGreiz est un chef-mercenaire recruté par Jerhyn afin d'assurer la sécurité en ville, ils vous permettra de lui louer les services de ses mercenaires.
JerhynJerhyn est le chef de la ville, il vous indiquera les différents personnes importantes et vous fera la révélation pour laquelle il refuse l'accès de son palais. Il est jeune mais bon et vous accordera une remise des prix après avoir accompli la quête de Atma.
Kaelan et ses gardesKaelan est chargé de surveiller le palais de Jerhyn, il ne vous laissera pas passer tant que Jerhyn ne lui aura pas donner l'ordre. Ces mercenaires garde le palais avec lui mais bons nombres d'entre eux ont périr au combat au vue des cadavres dans les caves du palais.
ElzixElzix est un ancien vagabond, et il apprécie tout particulièrement les nécromancien qui pour lui représente un valeureux guerrier-mage. Il vous vendra et vous pourrez lui achetez des armes et armures d'une qualité en dessous de ceux de Fara, mais plus tard dans le jeu il vendra des casques spécialement pour druide. Elzix peut parier des objets avec vous.
MeshifMeshif est un navigateur, et lors des derniers évènements étranges qui s'est déroulé à Lut Gholein, Jerhyn le chef du village lui a ordonné de ne pas lever l'ancre, ils pourra vous accompagné à Kurast.
ICITyraelTyrael est l'Archange qui a combattu Diablo et Baal, il surveille le tombeau de ce dernier depuis son enfermement. Il est aussi celui qui a forgé l'épée runique Irebleue pour son général Izual, l'ange déchu capturé et conrompu par les forces du Mal.
L'acte III: La porte de l'Enfer
Quai de Kurast
Kurast, ville des Zakarums, situé dans la jungles à du être abandonné, car les monstres se ferait nombreux, les habitants se sont réfugiés dans les quais, ou Hratli a invoqué un enchantement empêchant tous les monstres de s'approcher des Quais.
Voir plus hautMeshifOn retrouve Meshif au quai de Kurast, il a pu vous emmener jusque Kurast mais est triste et furieux de voir ce que sa ville est devenue. Il vous aidera pour la quête de l'oiseau de feu.
OrmusOrmus est un mage mystérieux qui ne parle pas beaucoup, malgré tout, il fortifiera l'enchantement posé par Hratli à l'aide de la dague qu'il faudra chercher à la quête 3. Il vous guérira à chaque fois que vous irez le voir, et vous vendra baguette, bâton et sceptre ainsi que des casque osseux et des masques.
AlkorAlkor est un vieux grincheux qui a une fascination pour les nécromanciens, il les étudies depuis très longtemps et sera ravi de vous poser des questions sur vos différents sorts. Il vous demandera de lui trouver le livre de la magie noire, le livre de Lam Esen. Il peut vous pariez des objets ainsi que vous vendrez différentes potions.
HratliHratli est le forgeron de la ville et il pourra donc réparer vos objets et vous en vendre. A noter qu'il existe une rumeur à son sujet à propos de la gemme de Battle.
AshearaAsheara est le chef des mercenaires des "Loup de Fer", elle vous louera les services de ses magiciens et vous vendra armes et armures.
NatalyaNatalya étrange guerrière qui dit être membre d'un clan anti-mage n'est autre qu'une assassin, clan créé contre les mages qui se rebellerai ou qui passerai du côté obscur de la magie. Etrangement elle disparaît une fois l'acte III accomplis.
On retrouve bien entendu Deckard Cain.
L'acte IV: La déchirure
La Forteresse du Pandémonium
La Forteresse du Pandémonium, bastion situé entre l'enfer et le paradis, très peu de personne y ont accès, seuls les élus. Il n'y a bien sur pas grand monde, vous y retrouvez Tyrael et Cain.
Voir plus hautTyraelTyrael a quitté Lut Gholein pour vous rejoindre en Enfer mais malheureusement ses pouvoirs étant limités, il ne peut vous aider et ne peut pas franchir la Forteresse du Pandémonuim pour allez combattre en Enfer. Il peut cependant ressusciter votre mercenaire. A noter que lorsque diablo sera tué, Tyrael change de voix, puisque c'est l'add-on qui prends le relais.
JamellaCette guerrière de lumière pourvoie en armes, armures, parchemins, potions, bâtons, baguettes et sceptres. Elle peut également faire des paris avec vous.
HalbuHalbu, Frère d'armes de Jamella est le forgeron de la forteresse du Pandémonuim, il vend et achète armes et armures, et il peut réparer votre équipement.
ICIIzualIzual est la représentation parfaite de l'ange déchu. Ce dernier n'a pas voulu écouté les ordres de Tyrael et a préféré attaquer sans lui, la Forge de l'enfer mais il s'est fait capturé et a été corrompu par les forces du Mal afin qu'il puisse leur révélé le secret des pierres d'âmes.
HadrielHadriel est l'ange qui garde la cathédrale de Diablo, son sanctuaire, il vous avertira si vous avez oublié au préalable de détruire la pierre d'âme de Méphisto.
Cain est aussi là, toujours à votre service.
L'acte V:
Harrogath
Harrogath est la ville natale des barbares, a votre arrivée, elle est prise d'assaut par les montres de baal diriger par Shenk le surveillant que vous devrez illiminé. En arrivant vous remarquerez vite que vous n'êtes pas le bienvenu et ce n'est que bien plus tard qu'il commenceront à vous faire confiance, ils ont perdus beaucoups d'homme et les derniers patriarches sont morts.
NithlathakNithlathak est l'un des derniers Patriarches qui est rester en vie, lorsque les Patriarches ont décidé de réciter la formule magique du sceau qui permet de protégé Harrogath de la bataille que lutte les barbares contres les monstres. Il n'aime pas les nécromanciens et leurs pratiques, mais ce n'est bien plus tard, lorsque l'on saura que c'est un traître qu'on remarquera qu'il est lui aussi nécromancien car il utilise une partie de nos sorts.
AnyaAnya est la fille d'un des Patriarches qui sont mort lors de la récitation de la formule magique, mais elle est perdu dans le Mont Arréat, alors qu'en fait Nithlatak n'est qu'un traître et l'a enfermé dans une prison de glace, une fois libérée elle vendra et achètera des armures et boucliers et des armes d'assassin et personnalisera l'un de vos objet de votre nom.
Qual-KehkQual-kehk est le chef des armées des barbares, il vous attribuera la deuxième quêtes et vous louera quelques-uns uns de ces barbares. Il donne beaucoup d'information et il vous respectera une fois le test de passage des Anciens passé.
LarzukLarzuk est le forgeron de la ville il achètera et vendra armure et armes, et vous permettra d'orner un de vos objet une fois son défi accomplis.
MalahMalah est la guérisseuse de la ville, elle vous guérira à chaque fois que vous irez la voir, et s'inquiétera pour Anya lors de sa disparition. Elle peut notamment vous vendre et achetez des baguettes, bâtons et sceptres.
Bien sur vous retrouvez de nouveau Cain -avec une nouvelle voix, voir plus haut Tyrael ;=)- mais aussi Tyrael lorsque vous aurez tué Baal.

Ce guide présentant le rôle de tous les personnages les plus importants de diablo II et de son extension, ainsi que les dialogues parlant du nécromancien, touche à sa fin et j’espère avoir répondu à vos attentes.

©MaXiM - Royaume de Rathma - 2002

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