- HéBERGéS -

Login
Pass


>> Je m'inscris
>> Mot de passe oublié ?
 
 
     
 
     
 
VOUS ETES DANS LA SECTION : INFOS D2 > LES GUIDES > LA F.A.Q.  

 
     

Les questions fréquemment posées


Cette Faq du Nécromancien a pour but de répondre à toutes les questions que les Nécromanciens se pose sur les sors, ainsi que le block avec un bouclier ou encore des paliers de fastcast.   Merci donc de bien vérifier si votre question s’y trouve avant de la poster sur le forum.   Si par un quelconque hasard, elle ne s’y trouve pas dites le moi ! je me ferait une immense joie de l’ajouter.

 

MALEDICTIONS

Quelles sont les malédictions les plus utiles?

Toutes les malédictions ont leur utilité, mais certaines sont plus importantes que d’autre, on retient le plus souvent Amplification des dégâts, Résistance Moindre ainsi que pour certains Nécromancien Dame de fer, Drain de vie et Confusion.

Que dois-je choisir entre Amplification des dégâts et Résistance Moindre

Pour les monstres immunisés blessure, Résistance Moindre est à utilisé, par contre pour les monstres immunisés d’un ou deux éléments, il vaut mieux combiné Amplification des Dégâts et Explosion Morbide.

Terreur sert-il?

Oui en effet, une malediction plus utile en pvm (notamment pour les vaches) puisque les ennemis nattaquent plus, ne se défendent plus et cours loin de toi. A noter qu'elle ne fonctionne pas sur les Gros Boss tel que Diablo ou Baal, et aussi en PvP sur les autres perso.

Dois-je mettre un maximum d’aptitudes dans ma malédiction?

Non cela est inutile, n’y mettez qu’au maximum 5 points et laisser faire les objets faisant bénéficier des attributs «+ skill».   La seule aptitude qui peut être maxer est Dame de fer.

L’effet de Résistance Moindre augmente au niveau de l’aptitude, donc pour qu’il fonctionne mieux je dois y mettre 20 points?

Non, car du niv 1 de l’aptitude (-37 à toutes les résist) au niv 20 (-62 % de resist).   Il n’y a donc que 25% d’écart, qui vont être ajouté grâce au objet donnant du +skill.   Donc un point est suffisant sinon tu peux l’augmenter un peu MAIS il ne faut pas dépasse PLUS de 5points dans celle-ci!

Les malédictions se cumule-t-elle?

Non l’effet de la nouvelle malédiction lancée sur le monstre annule la précédente et ainsi de suite.

Si je lance le sort confusion sur un monstre et juste après dame de fer, les monstres peuvent-ils se tuer entre eux?

Non, car voir la réponse précédente!

Malgrès tout, une technique peut y être appliquer!   Pour cela il faut que le niveau de l’aptitude soit très faible (max. 2p.), tu lance confusion sur le monstre du milieu et dame de fer sur les autres.   Comment cela fonctionne-t-il?   Simple, le niveau de l’aptitude étant peu élevé, la zone d’effet est très petite et ne maudit qu’un seul monstre.   Pour cela il faut être agile de la souris, et prendre son temps, un mur d’os lancé au préalable serait plus utile.

Les Boss comme Diablo ou Mephisto sont-ils maudits par mes malédictions?

Oui, tout comme les monstre, ils peuvent être maudits!

Quels monstres ne peuvent pas être maudit?

Les monstres dit «non-magique» mais bénéficiant de certains pouvoir comme les «champions», parmis cette catégorie, on remarque les monstres «possédés».   Ceux-ci ne peuvent recevoir aucune malédiction du Nécromancien, car le monstre est "possédé" par quelqu'un donc son cerveau est contrôler par un monstres qui ne se trouve pas là).

Mes dégâts de lance d’os, esprit d’os ou d’explosion morbide leech-t-elle la vie à l’aide de Drain de vie?

Non car lance d’os et esprit d’os sont des sorts purement magique alors qu’il faut toucher l’adversaire pour leecher (= dégâts physique).

Explosion morbide fait des dégâts physique mais apparemment ne leech pas.

POISONS ET OS

Le poison du sort "dague empoisonnée" peut il s'appliquer sur une autre arme?

Non seul la dague bénéficie du sort.

A quoi peut servir Dague empoisonnée?

Ce sort est le sort principal des Nécro «Daggermancer» qui combatte au corps à corps avec une dague.   Il possède notamment l’avantage d’augmenter sensiblement la puissance d’attaque, 15% au premier point, 10% de plus à chaque point ajouté.

Blessure ouverte, faire fuir le monstre peuvent-ils être combiné à l’effet du poison que me procure Dague empoisonnée?

Non car le poison fait d’abord effet, puis ensuite viens seulement l’effet de la blessure ouverte.   Même chose pour la fct faire fuir le monstre.

Dents est-il utile à au niveau?

Malgré son champ d’action assez grand, il ne fait malheureusement que de faibles dégâts au niveau 20 (21-23 dégâts avec 21 dents) et ne diminue que de 12p de mana.   Il n’est donc pas utile de le maxer.

Qu’elle est l’utilité de l’armure d’os?

L’armure d’os, contrairement à ce qu’on pourrait croire, n’augmente pas la défense, mais diminue les dégâts encaisser.   Combiné à des objets possédant l’attribut «reduce damage» (réduction des dégâts).   Il permet à très haut niveau de ne pas perdre trop de vie par un calcul visant à calculer le nombre de points, les dégâts encaissé, et le % des dégâts réduits.

Au premier point, l’armure absorbe 20 dégâts, et à chaque point ajouté, elle absorbe 10 dégâts en plus.

Armure d’os est-il à maxer?

Tout dépend du style du jeu et du Nécro, si ton Nécromancien est un Nécro destiné au pvp alors oui tu dois maxer, pour les daggermancers, c’est plus que conseillé.

Pour tout Nécro qui ne font pas du corps à corps, qui laisse le golem et le mercenaire foncer, et puis bombarde de leurs sorts, un point suffira pour eux.

Dois-je maxer mur d'os et prison d'os?

Non cela n’est pas utile, un point est suffisant, laisser faire les objets qui portent l’attribut «+skill».   Au niveau 1 d’aptitude en Enfer, le mur d’os et la prison d’os possèdent 431 points de vie, ce qui est plus que suffisant.

Note: prison d’os n’a plus besoin à très haut niveau de mana

Si vous créer un mur d’os et que vous caster sur l’ennemi qui approche dame de fer et que celui meurt en tapant sur le mur d’os, vous ne gagnerez pas d’expérience, car dans diablo, le mur d’os et la prison d’os sont considéré comme élément NEUTRE.

Que dois-je choisir entre lance d’os et esprit d’os?

J’ai fait un article ou je teste les deux sorts du nom de "Lance d'os vs Esprit d'os".

Que dois-je choisir entre Explosion Morbide et Explosion Empoisonnée?

Explosion Morbide est très utile car sa puissance dépend des points de vie du monstre, c'est à dire 60-100% des points de vie transformé en dégâts.  Plus le monstre sera puissant plus votre sort le sera aussi.   Ex: le monstre a 1000 points de vie, vous invoquer le sort et 60% de 1000PV=600 points de Dégâts au minimum au niv.20 pour 9 mètres de raduis! A très au niveau le raduis peut même dépasser l’écran.   Dégâts 50% physique 50% feu

Explosion Empoisonnée 100% des dégâts est du poison, grave problème donc en cas d’immune poison.   Et ses dégâts restent assez faible au niv 20 pour 243-268 dégâts de poison.

Il vaut mieux donc préféré CE à explo. Empoisonnée pour économiser plus de points d’aptitude.

Dois-je maxer Explosion morbide?

Explosion morbide est le sort le plus destructeur que le Nécro possède, plus vous y mettrez de points, plus il vous facilitera la tache, mais sachez que sont niv de dégâts (60-100%) lui reste fixe mais, touchez plus d’ennemis d’un seul coup et un très grand avantage.   Le sort bénéficie d’une très bonne qualité, il arrête brusque les monstres.

Poison Nova (choc empoisonné) utile?

Oui il est assez utile car il touche plusieurs ennemis d’un seul coup, le poison ne dure que 2 sec, pas mal de dégâts au niv.30 (550-600), empêche la régénération de la vie.   Mais contre des immunisés poison, il ne peut rien faire.   Le sort est rapide et est d’une beauté incroyable sur l’écran!   Il devient réellement destructeur cumulé à blackbog à plus de 45 points d’aptitudes, voir plus bas.

Note: Quand un monstre du type enchanté lighting est touché par votre nova de poison, il ne déclenchera aucun éclairs car poison nova est un sort qui affecte l’entourage et ne lui fait pas provoquer de dégâts physique

 

CONVOCATIONS ET INVOCATIONS

Les squelettes sont-ils utiles?  

Non, les squelettes sont inutiles, ne gaspillez pas vos points, n’en mettez qu’un.   Il ne font que très peu de dégâts et ne possède pas assez de points de vie pour résister au combat. Malgré tout ils peuvent être utile si vous possédé déja à très bas niveau des objets augmentant les aptitudes. Certes ils ne font aucun dégâts mais ils ont une utilité meme en hell. Ils se téléportent, et ils prennent les coups à ta place. En modissant(maudir) bien (terreur, décrépit) tu peux attendre patiemment que le sort "revive" (ressusciter) soit disponible au niveau 30. Voilà une utilité des squelettes...

Les squelettes-mages sont-ils utiles?

Ici tout change, le Nécromancien «Mage-squelettes» est viable jusqu’en Hell! Et oui ne vous fiez pas aux apparences, à très haut niveau de la maîtrise et de mages-squelettes, ceux-ci combiné à la malédiction résistance moindre, peuvent faire de très bon dégâts !

Quels Golem dois-je choisir?

J’ai fait une Faq concernant les Golems

Puis-je invoquer mon golem en ville?

Oui, tous les golems peuvent être invoquer en ville.

Quel est le golem qui possède le plus de vie?

Le golem d’argile, il est aussi appelé un golem tank, car il possède le plus de vie, en effet au niv 40, il possède 5128 en vie combinée avec la maîtrise golem niv 20 en HELL.   Mais ce ne sera pas le golem qui fera le plus de dégâts, qui sera le mieux utile, tout ce qu’il peut faire, c’est de tenir plus longtemps que les autres golem face à l’ennemi.   Ses dégâts étant ridicule au niv 40 en enfer 43-102.

Dois-je maxer le sort «Résistance aux sorts»?

Non, un point suffit.   Voir faq des Golems pour plus de précisions

Malgré tout certains type de Nécro comme le golemancer y mettent 20 points.

Note: le sort affecte les golems, squelettes, mage-squelettes et revives sauf vous, vos compagnons de jeux et votre mercenaire!

La maîtrise Golem, très utile?

Oui, elle permet d’augmenter sensiblement la vie de votre golem et sa vitesse.

Voir faq des Golems pour plus de précisions

 

LE NECROMANCIEN EN GENERAL

Le Nécromancien est-il nul?, est-il viable en Hell?

Ne vous inquiétez pas, le Nécro est valable en Hell acte 5 players 8! Et seul les imbéciles le contredise ou clame qu’il est nul!.   Tout se résume dans la technique, la façon de jouer!

On contredit les imbéciles de cette façon:

Le Nécro utilise de la magie pur, et tout le monde sait bien que dans diablo les monstres immunisé magie sont bcp plus rare que les immunisés éléments.

- Le Nécro utilisant de la magie pure, dans diablo très peu d’objets donne de la résistance à la magie pure et lors d’un combat PvP, c’est l’atout du Nécro, car l’ennemi ne possède aucune résistance de ce type.

- Le Nécro est adaptable à toute situation, il peut très bien faire du CaC (pvp, daggermancer) tout comme être un mage en ne bombardant que de loin l’ennemi (golemancer, zookeeper, artymancer…)

- Il a comme avantage, de se servir de malédiction, et l’ennemi tout comme l’adversaire en PvP ne peut rien faire contre cela

Quels sont les objets que le Nécromancien a besoin?

Vous pouvez voir les différents équipements des différents types de nécro dans la partie "objet" du site

Quelle est la limite maximal d’un sort à atteindre à l’aide des objets «+skill» ?

Tout dépend de l’inventaire, pour un nécro-normal qui ne fera pas du corps à corps

-circlet +3 poison et os

-amulette +3 poison et os

-10 charmes +1poison et os = 10 points

-2 SOJ (+1) = 2 points

-bouclier +3 poison et os

-baguette rare +2 skill +2 esprit d’os par exemple = 4 points

pour un total de 45 points dans l’aptitude esprit d’os par exemple!

On peut malgré tout dépasser cette limite grâce à la pointe de Blackbog, une dague pour les daggermancers et donc pour le corps à corps!

+5 Dague empoisonnée

circlet +3 poisons et os

amul +3 poisons et os

10 charmes +1poison et os

2 SOJ

bouclier +3 poison et os

Pour un total de 46 points dans l’aptitude dague empoisonné (mais rien qu’elle) et sachant qu’au niv 45, dague empoisonné cumule un total de 315-324 de dégâts de pur poison sur 2 sec.   Très intéressant pour le daggermancer en plus de ses dégâts de poison et physique.

Ne peut -on pas dépasser plus de 46 points dans une aptitude autre que Choc empoisonné?

Il y’a moyen d’avoir 50 points d’aptitudes mais pour une malédiction seulement (d’où aucun intérêt), en chaussant les gants de trangs ouls (+2 malédictions)

Je voudrais savoir ce que font en terme de dégâts les sorts de mon Nécromancien au niveau 30, 35, 40....?

Simple, voici un lien qui vous amenera sur un simulateur d'aptitudes, cliquez sur l'aptitude autant de fois que vous le désiré.

Quel mercenaire convient pour mon Nécromancien?

Si vous vous battez avec plus de 5 monstres ressusciter, seul le Mercenaire de l’acte 2 «Offensive» à trouver en mode Cauchemar vous sera utile.   En effet son aura puissance augmentera sensiblement les dégâts de vos revives.   A noter que l’aura n’affecte pas vos dégâts magique ou de poison.

Si votre Nécromancien est plutôt corps à corps vous avez le choix entre le mercenaire cité plus haut afin d’endommager plus de dégâts, ou le barbare acte 5 qui fait bcp de dégâts et possède bcp de vie.

Note : certains Nécromancien, mais pas la popularité choisissent le mercenaire de l’acte 1, la rogue feu.   Car ses dégâts restent important avec un arc correct.   Mais elle possède l’avantage de pouvoir tirer des flèches normales, de feu, de froid et un éclair lighting de courte portée si vous l’avez équipé d’objets lui donnant des aptitudes ex : +1 à toutes les aptitudes.   Malheureusement l’inconvénient de ce mercenaire est qu’elle se place mal, et fini toujours par mourir… Mais elle peut être intéressant pour un nécro au CaC.

Quels sont les différents paliers de fastcast a atteindre suivant mes objets?

15 fps 9% fast cast
14 fps 18% fast cast
13 fps 30% fast cast
12 fps 48% fast cast
11 fps 75% fast cast
10 fps 125% fast cast

Rmq: ces paliers de fastcast ne sont valable que pour le Nécromancien

Ou puis-je poser mes questions sur le Nécromancien?

Sur le forum du site.

Combien d’aptitudes en tout, le Nécromancien dispose-t-il?

Le Nécromancien dispose d’un total de 110 aptitudes, donc 5 aptitudes peuvent être maxer et il restera 10 aptitudes à placer dans un quelconque sort.

Mon Nécromancien possède le bouclier «Stormshield»(bouclier tempête), combien dois-je mettre en Dextérité pour pouvoir parer à 75%?

Stormshield possède 67% de chance de parade, pour pouvoir parer à du 75 % il faut donc

Au lvl 75 : 183 de dextérité
Au lvl 80 : 195
Au lvl 85 : 206
Au lvl 90 : 217 l
Au lvl 95 : 228
Au lvl 99 : 23

Rmq:     - ces attributs sont valables pour tout autre bouclier qui possède 67% de parade.

- Si on place la rune ELD (7% de chance de parade supplémentaire) sur le bouclier, la dextérité requise diminue de 7%.

- Pour les Nécros moins fortunés qui désirent avoir une bonne parade, le bouclier garde de Whistan est un bon compromis, en effet, celui ci possède 75% de parade!   Donc il faudra moins de dex.

            - Ces paliers de dex. ne sont valables que pour le Nécromancien

Quel set convient le mieux au Nécro?

Le set de Trang-oul, en plus d’être magnifique, il donne une grande régénération de mana pour le Nécromancien type mage.   On remarque que sa ceinture et son casque sont les parties du set le plus dur à trouver et donc les plus rare.

Que dois-je sertir sur le casque de Trang-oul?

Si tu as besoin de résistance une rune UM sera parfait,

Pour de la régénération de mana, un crane pur,

Et pour du MF, un joyaux pur.

* si tu possède le set entier de Trang-oul, ce n’est pas un crane pur à placer mais un saphir pure, car quand tout le set est réuni il donne une très grande puissance de régénération du mana à son porteur.   Plus de mana est profitable

J’ai fait un nouveau type de Nécro ainsi que son guide, que puis-je ne faire?

Si tu as trouvé un nouveau type de Nécro à jouer, et qu’il est fonctionnel en Hell et contre les immunes physique/magique.   N’hésite plus poste le sur le forum ou envoie-le-moi à mon émail.

Qu’est ce donc un golemancer, un daggermancer, un Zookeeper et un Nécro PvP ?

Voir l’article « les différents types de Nécromanciens »

 

©Copyright MaXiM Le Royaume de Rathma 2002

[RETOUR]

     
 
   
© Copyright 2000-2017 Equipe OT - Outre-Tombe. Tous droits réservés.