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VOUS ETES DANS LA SECTION : INFOS D2 > LES GUIDES > LE GUIDE N°9  

 
     

Les Duels, combat en PvP

 

Lorsque l'on effectue des duels, parfois, on ne respecte pas toujours les règles, ou il arrive que l'autre personne ne les connaissent pas.  Je vais donc vous citer et vous expliquer les différentes règles lors d'un duel.  Elles sont bien sûr plus porté vers le Nécromancien.

 

Le duel: Comment procédé à un duel ?

Simple, il suffit que vous soyez vous et votre ennemis plus élevé que le niv 9.   

Afficher la fenêtre de Côterie (touche "P" par défaut) vous verrez ainsi les différents personnages dans la partie, leur niveau et si oui ou non ils appartiennent à une Côterie.

Cliquez ensuite sur l'icône d'arme à côté du nom, pour déclarer le duel en VILLE exclusivement.  Ce qui fermera automatiquement tous les portails ouvert en cours.  Enfin une icône de danger de tête de mort apparaît dans le coin en haut à droite de l'écran. 

 

Notons au passage, que la personne en ville dont on veut dueller s'affiche en rouge à l'écran de la carte.  Une fois le mode duel activé, on peut aussi remarquer une icone qui restera tant que le mode duel ne sera plus désactiver.

 

 

 

 

 

Il ne vous reste plus qu'à sortir du camp ou de la ville et de retrouver ou d'attendre votre ennemis duelleur.  Ils faut maintenant appliquer les bonnes règles.

Bien sûr cela peut vite tourner à l'avantage de la personne avec qui vous duellez, vous mourrez donc et perdre l'argent qui est en votre possession.

Vous pouvez aussi gagner le match et garder en tant que trophée, l'oreille de votre dueller.

Lexique

 

PK Player Killer, tueur de joueur, ils n'ont qu'un but, tuer un maximum de joueur de n'importe quels niveaux, que celui-ci soit inférieur, égal ou supérieur.  Ils débarquent souvent dans une partie et déclare la guerre aux autres joueurs.

NPK Noto PK, Notoriété Player Killer.  Ils font parties de la pire espèces des PK.  Ils sont vils, lâches, traîtres et exploitent tous les défauts (ou lacunes) de Diablo dans les règles comme la programmation ou le bug liés aux rune ITH.

PKK Player Killer Killer, les combattants des PK, ils traquent et tuent les PK.

Légit Personne « Saine », qui ne triche pas et ne possèdent aucun objet Dupé.

Coop Groupe de joueurs qui jouent en Coopérative, ils s'aident les uns les autres, ne duel jamais, et jouent généralement en côterie formée dans une partie, s’échange ou donne des objetstuitement.

Cheater/Hacker (tricheurs, pirates) la sale race de Diablo ils feront tout pour l'anéantir, le moyen de les détruire ? Prendre leur account, et une capture d'écran d'eux et envoyer-le tout à Blizzard à l'adresse émail hacks@blizzard.com.  

NK, rien à voir avec le NPK, le NK est le fait de tuer un joueur sans faire exprès, par exemple vous combattez un amazone, vous la tuer, et elle doit bien sûr venir récupéré son perso qui est mort.  Et à ce moment là votre souris glisse (comme par hasard ^^) et vous tuez l'amazone sans qu'elle n'est pu récupéré son équipement.

TownTarget vise à prendre sa Sorcière ou son Barbare(cris de guerre) à sortir de la ville ou du camp, et a rester tout près de l'entrée et de faire agir ses sorts.  Le TownTarget c'est aussi  le fait de prendre un personnage qui tire avec des projectiles (un peu près tous les persos mais surtout la Sorcière, le Nécro et L'amazone) et de ne cesser de tirer par la seule Sortie du camp en attendant que l'autre duel arrive et donc soit coincer et se fasse tuer sans même avoir eu le temps d'arriver et de toucher le corps de l'autre dueller.  C'est une forme de triche pour moi.

Les règles

 

Les règles ne sont pas toutes les mêmes, tout dépend du personnage avec qui l'ont combat et de son désir de suivre tel ou telles règles.

 

Potion de vie ou Mana sont interdites pendants le combat, Vous et L'ennemi ne pouvaient en prendre durant le duel, le match se termine lorsque le premier à perdu tous ses points de vie.

Les mercenaires sont généralement interdis, mais malgré tout permis si l'autre duelleur le désire. 

Le lock avec Esprit d'os  est interdit, en effet, le Nécromancien n'aura pas à bouger et lancera tous ses Esprits d'os, et ne fera rien d'autre.  Ce qui rend le duel inéquitable.

La régénération de la vie ou du mana est permise, et est un des moyens afin de regagner de la vie ou du mana sans prendre de potion.

Le "Slow"ou tout objet ralentissant l'ennemi  est interdit, car vous n'avez aucune chance de vous replier et de laisser le golem faire en attendant de regagner votre vie grâce à la régénération de la vie.

La malédiction "Drain de Vie" est permise, comme toute malédiction du Nécromancien, une autre malédiction, Décrépit et elle aussi permise, en effet elle ralenti les mercenaires mais pas à partir d'objet, mais à partir de sort.

L'immobilisation  est permise, mais très facile à contrer à partir d'objet ayant la capacité "à ne pas être immobiliser".

Les Shrines (sanctuaires) sont interdis, car il donne un avantage à l'ennemis, le combat n'est plus équitable.  Les puits sont eux aussi interdit, car le combat durerai trop longtemps, et donne le même effet qu'une potion de vie et de mana.

L'absorb(ation) est interdis en duel de Sorcière contre Sorcière, le combat n'en finirai plus et durerai trop longtemps.  Le but de l'absorb est, je le rappelle, d’absorber par exemple des dégâts de feu afin de les reconvertir en points de vie.

Les Esprit d'os Invisibles sont permis tout comme les TI (trait d'intelligence) de l'amazone, cela vient d'un bug, et ceux-ci sont générés sans vouloir, parfois si mais la technique est très difficile.

Les charmes Poisons sont autorisé et interdis à la fois, tout dépend s'il y a une exagération de la part du joueur, un Daggermancer sera autorisé car les 4/5 de son poison proviennent d'arme et de sorts.  Mais il ne faut pas non plus posséder un personnage qui contient un inventaire bourré de charme de poison pour un total de 5 à 8K de dégâts de poison (5000 à 8000 dégâts) sur une courte durée.

Le leech (vol de vie ou Mana) est permis en duel et est une des façons de récupéré du mana et de la vie lors du duel.

Le TownTarget (voir léxique) est interdit pendant un duel.

Après chaque duel, les duellers doivent retourner en ville ou dans le camp, reprendre leur vie pour le second match.

L'or qui tombe à terre lors de la mort d'un des duellers ne doit pas être ramasser, il doit rester au sol si vous voulez rester Légit.

Lorsqu'un Dueller meurt l'autre personne qui l'a tué dois s'écarter de son corps et ne pas l'attaquer tant que celui-ci ne l'a pas repris ET tant que celui-ci n'est pas retourné dans le camp ou la ville pour reprendre sa vie.

Pas d’arme ITH (épée ITH, arc ITH) (à l'aide de la rune ITH) et tous les objets buggués sont interdis.

Le NK (voir léxique) est à évité pour éviter un conflit entre les joueurs.

 

Si vous avez d'autres questions concernants les duels, leur règles ou le lexique, n'hésitez pas à m'en faire part sur le forum.

©Copyright MaXiM Le Royaume de Rathma 2002

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