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 Mercredi 17 Juillet 2002 - MaXiM -  

PATCH 1.10 CHANGEMENTS MINEURS

Parmis les 7 personnages, 6 vont se voir retirer la puissance de dégâts de certaines aptitudes tous excepté le Nécromancien (ouf ! qui lui a déjà était affaibli dans les patchs précédents).

Lorsque l'ont aura tuer Méphisto pour la première dans chaque mode de difficulté, les 2 derniers waypoints (Travincal et Prison de la Haine, niv 2) seront désactiver, afin que le joueur se bat à nouveaux contre les monstres de Travincal et surtout contre les Membres du Conseils.

Méphisto va se voir bénéficier de ces attributs :
Aura "fanatisme" et "puissance", Malédiction "Augmentation des dégâts" du Nécro, "très rapide" et "très fort".

PindleSkin va se voir bénéficier de ces attributs :
Aura "Fanatisme", enchantement éclair, résistances aux froid, feu et "Magie". PindleSkin va se voir attribuer tout comme Nihlathak du sort du Nécromancien "Explosion Morbide" afin de rendre sa mort plus difficile.

Les Minions de PindleSkin vont être remplacer par des "Minotaures" immunisé physique.

La Difficulté en Hell étant trop facile d'après Blizzard, la vie et les dégâts des monstres se voient multipliés par 10. Les monstres pourront en effet possédé jusqu'à trois immunités !

L'ouverture du Cow Level donnera tout de suite sur un endroit très proche du Roi Taureau qui attaquera directement. Ils vont aussi rendrent les bovins de l'enfer plus difficiles, notamment avec des résistances (95% feu, froid et magiques).

Les objets étant beaucoup trop fort, le préfixe "Cruel" sur les armes va se voir retirer.

Voila les changements mineurs annoncé par une lettre de Blizzard au site Diabloii.net.

Remarquons tout de suite que le poison va pouvoir prendre une certaines places, Méphisto et Pindle étant immunisé aux 3 autres éléments.
Le Nécro va pouvoir revenir à une puissance potable en terme de dégâts vis à vis des 6 autres personnages.
Le mode Enfer déja très dur pour les personnes jouant en Solo et ne bénéficiant pas d'une connexion risque d'avoir de réel difficulté pour finir le jeu dans ce mode.
Les résistances à l'attribut "Magique" vont se faire plus fréquent.
Enfin j'ajouterai que si Blizzard daigne amélioré le Nécromancien dans ce patch, il deviendra vraiment LE personnage très dur à jouer surtout en Enfer.

 
   
     
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