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 Jeudi 22 Août 2002 - MaXiM -  

QUESTIONS A B. ROPER

Quelques petites questions ont été posée à Bill Roper par Hamish Mackintosh (The Guardian). Une question retient notre attention:

H.M. - How did Battle.net come about?
B. Roper - At E3 in 1996 we talked over our impressions of the show, and the push for a solid internet gaming model was evident. We'd done all our previous games with support for modem and LAN games, so we came up with an idea for playing Diablo over the net. The fledgling Battle.net had only a few servers, all in southern California. Today, it has hundreds of servers co-located in Asia, Europe and in the United States. We host more than 11m games every month and commonly have a peak concurrency of well over 200,000 players.


H.M. - Comment Battle.net fut créer?
B. Roper - A l'E3 en 1996 nous avons parler au sujet de nos impressions de l'exposition et la poussée pour un modèle plein de jeu d'Internet était évidente. Nous avions fait tout nos jeux précédents avec le support d'un modem et le soutiens des jeux en LAN (réseaux), alors nous est venue l'idée de jouer à Diablo sur le Net. Au début, Battle.net avais seulement que quelques serveurs tous localiser en Californie méridionale. Aujourd'hui il possède des centaines de serveurs Co-placés en Asie, Europe et dans les Etats-Unis. Nous hébergeons plus de 11 millions de parties chaques mois et avons généralement une simultanéité maximale de bien plus de 200.000 joueurs.

Voilà sinon rien d'autres concernant le patch 1.10...

Pour lire l'article en entier, c'est ici.

 
   
     
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