Lance d'os versus Esprit d'os
Une
des questions que les Nécromanciens se posent le plus souvent, c’est quel est
le meilleur sort d’attaque pour le Nécromancien ?
Lance d’os ou Esprit d’os? Je
vais donc essayer d’expliquer et de détaillé un maximum les 2 sorts par différents
test : leurs avantages et leurs inconvénients, les statistiques du sorts,
une explication pour choisir lequel des 2 sorts est le meilleur et une
conclusion.
Les
Avantages
Simple,
on va commencer par un simple compte rendu des avantages des deux sorts.
Lance
d’os
-
Tir très rapide
-
Plusieurs ennemis touchés par un tir
-
Tir permis hors de l’écran
- Dégâts de magie pure
-
Sort très rapide
Esprit d’os
-
Dégâts de magie pure
- Inutilité de viser
-
Missile à tête chercheuse
- Dégâts plus importants
-
Passe à travers les murs d’os ou prison d’os
Jusque
là le match est à égalité, Lance d’os ayant de bons avantages et l’Esprit
d’os infligeant plus de dégâts.

Les Inconvénients
Les inconvénients
que les joueurs trouvent aux deux sorts
Lance d’os
- Besoin de viser l’ennemi
- Dégâts
faibles
- Ne passe pas à travers des Murs d'os ou des Prisons d'os
Esprit d’os
- Sorts très lents
-
Une seule cible touchée
- Courte longueur parcoure par le missile
- Lock
de l'ennemis en PvP (interdit)
Esprit d’os possède beaucoup d’inconvénient, quant à
Lance d’os, il n’inflige que de faibles dégâts.
Les statistiques du sort
Passons tout de suite à ce qui nous intéresse le plus, les dégâts des sorts.
LANCE
D’OS
|
ESPRIT
D’OS
|
Niveau
|
Dégâts
|
Coût du Mana
|
Niveau
|
Dégâts
|
Coût du Mana
|
1
|
16-24
|
7
|
1
|
20-30
|
12
|
2
|
24-32
|
7,2
|
2
|
36-46
|
12,5
|
3
|
32-40
|
7,5
|
3
|
52-62
|
13
|
4
|
40-48
|
7,7
|
4
|
68-78
|
13,5
|
5
|
48-56
|
8
|
5
|
84-95
|
14
|
6
|
56-64
|
8,2
|
6
|
100-110
|
14,5
|
7
|
64-72
|
8,5
|
7
|
116-126
|
15
|
8
|
72-80
|
8,7
|
8
|
132-142
|
15,5
|
9
|
80-88
|
9
|
9
|
149-159
|
16
|
10
|
88-96
|
9,2
|
10
|
166-178
|
16,5
|
11
|
96-104
|
9,5
|
11
|
183-193
|
17
|
12
|
104-112
|
9,7
|
12
|
200-210
|
17,5
|
13
|
112-120
|
10
|
13
|
217-227
|
18
|
14
|
120-128
|
10,2
|
14
|
234-244
|
18,5
|
15
|
128-136
|
10,5
|
15
|
251-261
|
19
|
16
|
136-144
|
10,7
|
16
|
268-278
|
19,5
|
17
|
144-152
|
11
|
17
|
286-296
|
20
|
18
|
152-160
|
11,2
|
18
|
304-314
|
20,5
|
19
|
160-168
|
11,5
|
19
|
322-332
|
21
|
20
|
168-176
|
11,7
|
20
|
340-350
|
21,5
|
25
|
208-216
|
13
|
25
|
430-440
|
24
|
30
|
248-256
|
14,4
|
30
|
520-530
|
26,5
|
35
|
288-296
|
15,5
|
35
|
610-620
|
29
|
40
|
328-336
|
16,7
|
40
|
700-710
|
31,5
|
45
|
368-376
|
18
|
45
|
790-800
|
34
|
Constatons !
- Les dégâts de Lance d’os au niveau 20 valent la moitié
que ceux d’Esprit d’os.
- Le coût du mana est doublé pour Esprit d’os au niveau
20 par rapport à Lance d'os.
Les paliers de dégâts de Lance d’os reprennent comme dégâts
minimaux toujours les dégâts maximums du niveau précédent avec une addition
de 8 points pour les dégâts maximums pour tous les niveaux.
Les paliers de dégâts de Esprit d’os, sont eux
invariables, et augmentent bien plus que Lance d’os.
Lequel choisir ?
Pour du PvP
Pour du PvP, le sort à utiliser est bien entendu Esprit
d’os pour ses dégâts élevés, et surtout sa fonction à tête chercheuse
qui ira dénicher toutes amazones. Esprit d'os peut aussi passer à travers d'un barbare ou tout autre personnages qui aurait été emprisonné par une Prison d'os.
Malgré tout Lance d’os est viable, même très viable.
En effet, Esprit d’os ne touchant qu’un seul ennemi
d’un coup, Lance d’os à la possibilité d’en toucher beaucoup plus et
c’est grâce à cet avantage qu’il peut prendre le dessus. Malgré tout, les
Esprits d'os ont la faculté si ceux-ci sont bien maniés, d'être invisible et
donc, cela sera très dur en PvP pour contrer l'esprit d'os.
Prenons un exemple de combat en PvP :
-
A gauche, un Nécro niv 80 qui possède Esprit d’os niv 45,
il lance esprit d’os (un seul pour l’exemple) et met assez longtemps à
toucher l’ennemi, puis inflige à celui-ci 790-800 dégâts et perd 34 de
mana.
-
A droite, un autre Nécro niv 80 lui aussi mais qui possède Lance
d’os niv 45, le temps que met à lancer et à toucher un esprit d’os, ce
Nécro-ci a tout le loisir de lancer une deuxième fois lance d’os.
Donc il inflige à l’ennemi 368-376 dégâts et perd 18 en mana, mais
comme celui ci a eu le temps de relancer une deuxième fois, on va doubler les résultats :
368 dégâts min.
x2 = 736
376 dégâts max.
x2 = 752
18 en coût du mana x2
= 36
comparons les résultats :
736-752 dégâts et 36 en coût du mana pour Lance d’os
contre
790-800 dégâts et
34 en coût du mana pour Esprit d’os.
La différence s’élève donc à 54-48 de dégâts
(Min./Max.) pour du PvP, Esprit d'os est donc le mieux approprié pour le PvP.
Lance d’os est donc très
viable pour du PvP, à condition que le joueur arrive à se servir parfaitement
de Lance d’os est de toucher à deux reprises lors d’un duel son ennemi.
Pour du PvM
Ici tout change, ce n’est pas la capacité à tirer plus
vite qui donnera l’avantage à Lance d’os, mais sa capacité à traversé
plusieurs corps.
Reprenons nos exemples de Nécromanciens niv 80 plus haut,
celui qui possède Lance d’os et celui qui possède Esprit d’os.

Lance d’os
Une belle situation pour utiliser Lance d’os !

Comme vous le voyez ici plusieurs monstres se trouve devant
le Nécromancien, et l’un derrière l’autre.
Notre Nécromancien lance une seule fois le sort Lance d’os à travers
tous ces monstres. Voilà le résultat.
Situation : 368-376 dégâts du sort Lance
d’os à travers quatre monstres.
368 dégâts min.
x4 =
1472
376 dégâts max.
x4 =
1504
18 en coût du mana reste fixe car une seule fois le sort
est caster.
Le résultat nous montre bien que Lance d’os est donc préférable
à Esprit d’os pour tout un groupe de monstre.
Esprit d’os
Voici une situation qui va mettre en jeu l’avantage de
Esprit d’os

Ici, le Nécromancien a affaire avec un seul monstre, un
monstre unique, bien plus fort et résistant qu’un monstre normal.
Notre Nécromancien ne lancera qu’un seul Esprit d’os.
Situation : 790-800 dégâts pour un seul
Esprit d’os qui prendra comme cible le seul monstre unique.
Les dégâts restent le même, Esprit d’os infligeant
beaucoup plus de dégâts pour un seul ennemi visé.
Conclusions
Utilité
Lance d’os
est tout à fait utilisable en PvP ou il disposera que d’une différence
minime de dégâts si, il arrive à toucher son ennemi en duel de 2 Lances
d’os d’un coup, et la dépense de mana y est moindre.
Lance d’os
est très utile pour des situations de « groupes », c’est à dire
lorsque beaucoup de monstre se trouve devant lui. Il est aussi très utile pour les couloirs dans Diablo (Le
sanctuaire des arcanes, donjons…).
Esprit
d’os est lui par contre le meilleur contre tout monstre unique ou Boss tel
Diablo ou Baal à condition que le monstre soit seul.
Rapidité
Lance d’os
marque un point ici, pour la raison qu’il peut toucher plusieurs monstre
d’un coup
Esprit
d’os est beaucoup plus lent comme sort car il n’endommage qu’un monstre à
la fois et son nombre de dégâts élevé ne fait pas tomber les monstres plus
vite que l’on ne le croit.
Conditions
Lance d’os demande afin être destructeur au point d'Esprit d'os, une condition
hors du commun, que le niveau du sort soit plus élevé que 40 points, c à d
entre 40 et 45 points du sort. Pourquoi? car au niv 20 pour égaler les dégâts d'Esprit d'os, il faudra le double pour Lance d'os, donc 40 points, le reste dépend du joueur à lancer 2 lance d'os consécutif bien visés.

Voilà ce
match termine à sa fin, j’espère que cela vous aura fais prendre une décision
et surtout comprendre que les 2 sorts ont tous les deux les moyens de tuer des
monstres. Le match est l’on peut
dire Exaequo. Pourquoi me direz
vous, les joueurs prennent-ils le plus souvent Lance d’os ? Car c’est
une habitude depuis toujours chez les joueurs de Nécromancien de prendre l’Esprit
d’os. Il existe heureusement pas
mal de Nécro qui se servent de Lance d’os comme sort d’attaque.
Si vous avez
une question, vous pouvez la posez sur le forum
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