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VOUS ETES DANS LA SECTION : INFOS D2 > LES GUIDES > LE GUIDE DU BONEMANCER  

 
     

BONEMANCER

Version : 1.10
Difficulté : Elevée
Lexique :
"bone"-"mancer"
os - sous classe du Nécromancien

Approche -

Le Bonemancer est un sorcier de magie noire qui va s'attacher à ces ennemis par plusieurs sorts qu'il dispose, mais au préalable il les maudirat avant de les attaquer. Le Bonemancer est plus connu sous le nom d'Artymancer, "arty" pour artillerie, et y'a de quoi ! Esprit d'os pour les boss, Lance d'os pour les groupes concentré d'ennemis, Dents pour le Normal et le Cauchemard, Explosion morbide pour les cow runs. De quoi ne pas s'embêter :p

Malgré celà, il est déconseillé aux joueurs ne possédant pas un "equipement minimum" et une certaine abilité de jeu, car le Nécromancien, bien que proche de la sorcière est bien plus faible qu'elle, pas de Teleport, pas de bouclier de mana... Mais par contre il possède une très bonne armure d'os qui combiné à des objets possedant du reduce damage, est un très bon atout.

Pour moi, le Nécromancien est le plus bel exemple illustrant le féroce travail qu'a effectuer Blizzard sur les synergies, car tout son built repose dessus.

Attributs -

Force : le minimum pour porter votre equipement. Pas besoin de détail, les armures demandent de la force pour pouvoir être portée faite, selon votre equipement, je conseille dans les 130 pour avoir une bonne défense.

Dextérité : aucun point, car le but est d'empêcher tout monstre de vous atteindre, et si par chance il vous atteint, votre armure d'os le calmera tout de suite.

Vitalité : tout ce que vous pourrez, car un rush massif de gros monstres est assez fréquent, l'armure d'os saura réduire les degats des trois premiers attaquants, mais à grand nombre, elle ne tiendra pas et il ne restera que votre vitalité pour tenir debout.

Energie : 150 est plus que suffisant sans aucun equipement augmentant le mana. 110 si vous possédez des equipements augmentant votre mana (brûlure de glace...)
« Les attributs de mon Nécromancien, histoire de vous donner une petite idée de son build, à noter les 44 points d'attributs en attente d'être placé pour obtenir un Nécro efficace et les résistances négatives en Hell dû à l'équipement "reduce damage" »

Aptitudes -

  • POISON ET OS
      Voici vos sorts d'attaques, s'utilisant chacun selon une situation appropriée...

      Dents niv 20
      Lance d'os niv 20
      Esprit d'os niv 20
      Explosion morbide niv 1

      Voici vos sorts de defense, armure d'os pour calmer les monstres qui vous atteindrez, mur d'os pour echaper, ou bloquez des monstres qui s'avère parfois énervant (poupée de l'acte 3, monstres aura fana-rapide...), prison d'os pour calmer tous monstres MLEB ou boss, très pratique.

      Armure d'os niv 1
      Mur d'os niv 20
      Prison d'os niv 20

  • MALEDICTIONS
      1 point dans toutes les malédictions excepté résistance moindre qui n'affecte plus les sorts de magie, toutes les malédictions ne sont pas toutes necessaire, tout dépent de la façon dont vous voudrez jouer.
  • INVOCATION
      aucun point dans cette branche d'aptitudes qui n'a aucune utilité pour ce nécromancien.

    Progression des aptitudes -

    Si vous souhaitez détruire tout de suite et par vous même les monstres de début, mettez un point dans l'armure d'os et le reste dans "dents" le temps d'atteindre lance d'os au niv18. Par contre si vous souhaitez attendre et être plus rapidement puissant vers la tranche de niveau 18-35, ne mettez qu'un point dans dents, entamez les malédictions, mettez quelques points dans mur d'os et prison d'os en même temps que lance d'os et au niv30 alterner entre lance d'os et esprit d'os.

    Discussion sur les aptitudes -

    1) Dents : ne sert que pour le normal et le cauchemart et à faible niveau, plus tard il ne servira que par l'intermédiaire de ses synergies pour augmenter l'efficacité des autres sorts.

    2) Explosion morbide : très utiles pour Pindle, Nithlatak, les vaches, et pour tuez tout groupes de monstres isolés.

    3) Lance d'os : très utile dans les couloirs, permez de toucher plusieurs cibles groupées en un seul coup et de plus ce sort est très rapide, ses dégats sont un peu moindre que ceux d'esprit d'os mais se compose par d'autres avantages.

    4) Esprit d'os : très apprécié pour pouvoir "stunner" les monstres, très puissant et très efficace contre les monstres uniques et boss mais un peu lent et ne pouvant toucher qu'une cible à la fois, il peut rébuter certains joueurs.

    5) Armure d'os : je le répete, plus que necessaire, c'est un must-have qui vous double litteralement votre vie en réduisant les dégâts des ennemis d'un grand coup.

    6) Mur d'os : rien de plus efficace pour stopper net un groupe entier de poupées de l'acte 3 rushant sur vous, ou pour bloquer certains monstres en cas de "repli".

    7) Prison d'os : un sort très très utiles pour bloquer net les monstres enchanté foudre (MLEB) ou pour bloquez les boss.

    1) Amp (amplification des dégâts) : en côterie très utile pour les combatants cac, mais aussi très utiles pour le Merco en cas de monstres immunisé "magie".

    2) Vol de vie : malédiction très apprécié pour le sanctuaire des chaos pour les joueurs cac affrontant les monstres qui pourrait les maudires avec Vierge de fer.

    3) Dim Vision : pas necessaire, mais utiles pour ceux qui aurait du mal avec les archers.

    4) Décrépit : un must-have, il réduit considérablement la vitesse de déplacement, d'attaques, les dégats du monstres maudit, ce qui le rend une cible parfaite pour les lance d'os et esprit d'os.

    Equipement -

    Cet exemple d'equipement n'est pas l'equipement "type" à avoir, il n'est là que pour vous donner une idée.

  • Casque : Shako est très bon, mais un bandeau +2 avec du fast cast et des bonnes résist est très sympa
  • Baguette : une bonne Wali fait maison au départ d'une baguette +2 lance d'os +2 esprit d'os
  • Bouclier : je possède aussi un bouclier fait maison +3lance d'os serti shael eth pour faire le mot rhyme
  • Armure : Vipermage upgradée, enigma ou une bonne grosse armure avec de la défence (perso je possède Gladiator sertie UM)
  • Ceinture : tout dépent de ce que vous avez besoin ou de ce que vous viser, moi je porte simultanément nightsmoke upgradée.
  • Gants : poing de mage upgradée ou autre, selon votre équipement
  • Bottes : je possède Tearhaunch upgradée pour bénéficier de ses resist, sinon Aldur est pas mal du tout.
  • Amulette : une bonne amulette craftée fast cast resist +2 nécro ou +2 poison et os, rien de mieux pour ce build
  • anneaux : anneaux rare ou crafté resist fast cast et vie, rien de mieux, ou si vous visez des hauts dégats, reste les bonnes vielles soj.
    « Wali réalisé à partir d'une baguette non-magique ayant au préalable déja des sorts d'os »

    Choix du mercenaire -

    Tout dépent, de votre style de jeu, perso je joue avec une rogue très bien équipée et qui m'aide réellement, restant en sécurité derrière mes murs d'os. Un nécro défiance n'est pas très utile, épines inutile, Dessein sacré inutile, Prière inutile, puissance inutile.

    Reste le merco de l'acte 2 immobilisation sacrée qui ralentira les ennemis, mais personnellement Décrépit est là pour çà.

    Le barbare peut s'avérer utile pour bloquez les monstres entre vous et et lui si vous n'arrivez pas à les tuer rapidement, c'est votre homme.

    Problèmes liés au jeu -

    Vos prison d'os et vos mur d'os vont être très mal vu par tous les joueurs cac, je vous déconseille d'emprisonnez diablo, si deux trois joueurs cac sont de la partie, vous n'aurez comme remerciement que des insultes.

    Par contre, si dans votre côterie vous n'avez que des sorcière, des trap-assassin et des amazones, je vous le conseille ! Ils vous en remercieront, car tout ce petit monde sera à l'abris, c'est d'autant plus utiles et appréciés pour les baalruns avec des persos attaquant à distance, vous leur faite une belle barrière et tout le monde est content.

    Par contre, si vous faite des cows runs avec des sorcières de glace, abandonné tout de suite, car vous n'aurez aucune utilité dans la partie.

    « En avant ! »

    Ce guide s'achève ici, il ne reflète pas un guide parfait, mais ce qui semble pour moi être un correct nécro, car mon petit XTC-III tient très bien la route en Hell acte 5 sans trop mourrir sauf en cas d'âmes noires. Il est actuellement niv 90 (88 sur les screenshots) et n'a pas encore battu baal :).
    Une petite remarque sur l'equipement, ce nécro etait mon premier perso ladder et est donc parti de rien du tout pour arriver à un matos plus que raisonable.

    ©Copyright 2004 MaXiM - Le Royaume de Rathma.

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    Si vous avez d'autres guides intéressants, n'hésitez pas à me les envoyer par mail.

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