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Royaume de Rathma : les aptitudes du nécromancien
 
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Guide des Aptitudes

Poison et os >> Malédictions >> Invocations

Malédictions

Les malédictions constituent une famille de talents qui affectent l'ennemi.  A la première vue elles ne peuvent pas paraître utiles, mais une fois combinée avec des sorts tel lance d'os ou Esprit d'os elles gagnent une réelle ampleur.

 

Augmentation des dégâts (amp)

Augmentation des dégâts est un talent très utile pour le corps à corps car elle a pour but d'augmenter les dégâts non-magiques donc physique reçus par le monstre maudit.  Plus l'aptitude est élevée plus la zone est agrandie mais PAS le nombre de dégâts renvoyé.  Ce sort ne coûte que très peu en mana.  En normal les dégâts renvoyés sont de 300%, en cauchemar de 200% et en enfer 100%.  La malédiction affecte aussi le vol de vie et de mana (Leech) qui vole donc plus.

 

Amp accélère le pourrissement et la dégénérescence des blessures.  Les coups ordinaires taillent dans la chaire et occasionnent des plaies particulièrement sales qui suppurent et ne se cautérisent pas.

 

Augmentation des dégâts(Amp) Niveau requis : 1  Aptitude requise : aucune

 

Perception réduite/vision diminuée

Cette malédiction diminue la visée donc le champ de vison des créatures, ce qui fait qu'elles n'y voient quasiment plus rien et donc ne viennent pas vous attaquer vous pouvez donc les bombardez de sort projectiles.

 

Perception réduite     Niveau requis : 6        Aptitude requise : aucune

 

Affaiblissement

Affaiblissement réduit le nombre de dégâts que le monstre inflige de 33%.  Cette malédiction est donc plus défensive qu'offensive.

 

Affaiblissement         Niveau requis : 6        Aptitude requise : Amp

 

Dame de Fer

Ce sort inflige au monstre les dégâts que lui-même délivre à ses ennemis.  Le rayon d'action n'augmente pas au fil des niveaux, il reste à 4,6 m mais il peut affecter plusieurs ennemis en même temps.  Donc plus l'ennemi vous infligera de dégâts plus les dégâts retournés seront importants.  Le renvoi des dégâts augmente au fil des niveaux de l'aptitude.

Note: depuis l'extension ce sort n'est utile qu'à plus de 40 niveaux dans l'aptitude.

 

Dame de Fer              Niveau requis : 12      Aptitude requise : Amp

 

Terreur

Cette malédiction force les monstres à s'enfuir, le rayon de ce talent ne varie jamais, mais la durée de la peur peut augmenter au fils des niveaux qu'on lui attribue.  Terreur ne sert pas très souvent mais peut vous sortir d'un combat en mêlée.

 

Terreur                      Niveau requis : 12      Aptitude requise : Affaiblissement

 

Confusion/embrouiller

Confusion fait perdre la raison à vos ennemis et les oblige à attaquer aléatoirement, ce qui signifie qu'il peut très bien attaquer les siens ou s'en prendre au Nécromancien.

 

Confusion                   Niveau requis : 18      Aptitude requise : Perception réduite

 

Drain de vie

Cette malédiction vous permet de voler beaucoup plus de vie lors de vos coups physiques porté a l'ennemi (50% de vos dégâts physique), il vous permet donc de vous refaire une santé à vous, votre golem, votre mercenaire ou vos revives et squelettes.  Il permet donc d'économiser une potion de vie et vous sauvera la vie plus d'une fois.

 

Drain de Vie              Niveau requis : 18      Aptitude requise : Vierge de fer

 

Attraction

Ce talent permet de faire un monstre une cible universelle, ce qui veut dire que celui-ci devient aussitôt pour les ennemis LE monstre a tué en priorité, ce qui laisse donc à votre Nécromancien le champ libre pour toute attaque.

 

Attraction                   Niveau requis : 24      Aptitude requise : Confusion

 

Décrépitude

Cette malédiction a pour but de ralentir, sans geler les monstres ciblés, la durée et la zone d'effet augmente en fonction des points de talents.  Il est particulièrement utile car il ralenti considérablement tous les monstres ainsi que leur attaque.

 

Décrépitude               Niveau requis : 24     Aptitude requise : Terreur

 

Abaissement de la résistance (LR)

Ce sort est aussi utile que AMP car il a pour but de diminuer toutes les résistances de l'ennemi que ce soit aux éléments ou a la magie, afin de permettre que les attaques du Nécromancien soit beaucoup plus destructrice sur l'ennemi.  Voir le tableau pour plus d'info.

 

Abaissement de la résistance (LR)  Niveau requis : 30     Aptitudes requises : Drain de vie, décrépitude

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