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VOUS ETES DANS LA SECTION : INFOS D2 > LES GUIDES > LE GUIDE N°6  

 
     

Guide des Aptitudes

Poison et os >> Malédictions >> Invocations

Poison et Os

La famille Poison et Ossements propose diverses attaques magiques associées, comme leur nom l'indique, avec le poison et les ossements. Elles peuvent s'avérer utiles pour se défendre (armure d'os, mur d'os...), attaquer (Dents, Lance d'os...), piéger un adversaire (Prison d'ossements) ou encore l'empoisonner (dague empoisonnée).

Les avantages des sorts du Nécromancien est que ces attaques font parties de la magie pure et du poison, cela est donc assez difficile pour les monstres d'être immunisé contre la magie et/ou de ralentir le poison. Mais malheureusement ses attaques sont malgré tout assez faible, mais tout cela est compensé par leur utilité, malédictions et les résistances rare de l'ennemi face à ses attaques.

Dents

Ce sort permet de tirer des projectiles magiques créés dans une autre dimension.  Le fait d'ajouter des points à ce talent augmente comme vous le voyez très bien sur le tableau le nombre de projectiles et ses dégâts.  Malgré tous ses nombreux projectiles le sort n'est pas du tout utile à très haut niveau n'y investissez donc qu'un seul point.  C'est l'un des premiers dons de Rathma, grâce auquel le Nécromancien peut invoquer les Den'Trag ou Dents du dragon Trag'Oul.

 

Dents                          Niveau requis : 1            Aptitudes requises : aucune

 

Armure d'os

Ce sort fait apparaître un bouclier d'ossements tourbillonnants absorbant les dégâts que les ennemis infligent au Nécromancien.  Lorsque l'on ajoute des points,  l'armure peut absorber 10 points de plus. 

 

Ce sort crée une barrière à partir des ossements des guerriers morts.  L'armure formée des os tourbillonne autour du Nécromancien mais finit par s'effriter.  L'utilité réelle de ce sort apparaît lorsque l'on ajoute des objets sur le Nécromancien réduisant les dégâts "reduce damage".  Il permet à très haut niveau de ne pas perdre trop de vie.

 

Armure d’os               Niveau requis : 1            Aptitudes requise : aucune

 

Dague empoisonnée

Ce sort ajoute à votre dague un poison très mortel sur l'espace de deux secondes et permet à très haut niveau de mieux lui permettre de viser en augmentant sa puissance offensive.  Ce sort ne peut bien sur être utilisé qu'avec une dague et son coût de mana est très faible.

 

Les aptitudes apothicaires des Nécromanciens proviennent de leur étude des venins et autres substances empoisonnées.  Il peut donc identifier tout poison mais aussi de conserver des échantillons prêts à l'emploi.  La manière la plus courante de les utiliser consiste à enduire la lame de leur dague avec une fine pellicule d'un violent poison.

 

Dague empoisonnée            Niveau requis : 6            Aptitudes requise : aucune

 

Explosion morbide

Ce sort vous permet de transformer le cadavre d'un ennemi en bombe.  Une fois l'un de vos adversaires morts, il vous suffit de lancer ce sort pour que le cadavre du mort explose et blesse voir tue les monstres à proximité.  Ce sort est très utile car sa puissance dépend des points de vie du monstre, c'est à dire 60-100% des points de vie transformé en dégâts.  Plus le monstre sera puissant plus votre sort le sera aussi.  Ex: le monstre a 1000 points de vie, vous invoquer le sort et 60% de 1000PV=600 points de Dégâts.  Imaginez donc, vous pouvez provoquer avec ce sort une "réaction en chaîne", faite tomber un monstre à terre attendez que d'autres soit juste au-dessus et lancer le, vous comprendrez pourquoi.  Plus on place de point dans ce sort, et plus la zone d'effet s'agrandis.

 

Explosion morbide            Niveau requis : 6            Aptitudes requises : Dents

 

Mur d'os

Cette aptitude fait apparaître un mur d'os infranchissable, les monstres ne peuvent donc pas passer au travers, mais le mur d'os possède des points de vie, et une fois ceci écoulés le mur se détruit laissant le passage libre.  Ce sort est très utile pour barrer la route à des monstres ou pour vous protégé en prenant la fuite par exemple.

 

Ce sort permettant d'appeler les restes spirituels de toutes les créatures mortes dans la zone.  Leur reste fossilisé s'agglutine et forme depuis le sol une barrière épaisse d'os.  Du fait, les squelettes invoqués avec vous ne supporte pas l'usage fait de leur ancêtre et se mettent aussitôt à la détruire.  Ajoutons que le golem et le mercenaire feront pareil car le Mur d'os et la prison d'os sont considéré comme un élément neutre dans Diablo et son extension.

 

Mur d’os            Niveau requis : 12            Aptitudes requises : Armure d’os

 

Explosion empoisonnée

Ce sort est très semblable à explosion morbide, si ce n'est qu'il empoisonne les monstres se trouvant dans la zone.  Il a pour avantages de continuer d'infliger des dégâts durant plusieurs secondes.

 

Ce sort permet donc au Nécromancien d'accélérer la décomposition des corps à un degré alarmant.  Les corps se putréfient si rapidement que les gaz toxiques, qui restent d'ordinaire agglomérés au cadavre pendant longtemps, explosent en un nuage de vapeurs empoisonnées.  Plus le niveau d'aptitudes du sort est élevé plus la zone et les dégâts sont augmenté.

 

Explosion empoisonnée Niveau requis : 18 Aptitudes requises : Dague Empoisonnée, explosion morbide et Dents

 

Lance d'os

Lance d'os fait apparaître un projectile magique qui jaillit de la main du Nécromancien et inflige de sérieux dégâts au monstre.  Son avantage est que le sort traverse les ennemis pour toucher un maximum d'ennemi qui se trouveront derrière le premier.  Il est donc utile pour les combats à longue distance, prend en brochettes plusieurs monstres et permettent de ne pas trop ciblé les ennemis.  Ce sort est fait de Magie pure et non pas d'éléments.

 

Egalement connu sous le nom de Talon de Trag'oul, ce sort invoque une longue hampe d'os qui jaillit du jeteur de sort et transperce quiconque se trouve sur son passage.  La force de ce missile étant mystique autant que physique, il peut donc passer à travers plusieurs adversaires.

 

Lance d’os                 Niveau requis : 18            Aptitudes requise : Explosion morbide et Dents

 

Prison d'os

Ce talent encercle le monstre ciblé d'une barrière d'ossements qui l'emprisonne, le monstre ne peut plus donc bouger, il est emprisonné.  Prison d'os est comme mur d'os assez limité et ne possède qu'un petit nombre de point de vie qui augmente en fonction de niveau de difficulté (voir tableau).

 

Prison d’os                 Niveau requis : 24            Aptitudes requise : Mur d’os et Armure d’os

 

Choc empoisonné/Nova de poison

Ce sort génère un anneau de venin qui se forme à partir du Nécromancien pour jaillir dans toutes les directions autour de lui.  Ce sort est à base de poison sur une durée de 2 secs et inflige de nombreux dégâts et peut affecter plusieurs ennemis d'un seul coup. 

 

Ce sort ait sur l'air qui environne le Nécromancien et grâce à un chant d'arcane, il corrompt l'air respirable et provoque une explosion.  C'est après des années de recherches et de préparations que les Nécromanciens peuvent choisir un gaz empoisonné qui s'avère toxique pour ses ennemis mais par pour lui et ses compagnons.

 

Choc empoisonné            Niveau requis : 30            Aptitudes requise : Explosion empoisonnée, dague empoisonnée, explosion morbide et dents

 

Esprit d'os

Esprit d'os libère un esprit sous la forme d'une sphère luisante qui traque sa cible indiquée ou va en trouver une et la heurte voilement.  Il s'agit d'un projectile qui n'inflige pas beaucoup de dégâts mais qui est formé principalement de magie et combiné à des malédictions peut devenir très destructrice.  Mais par contre, il ne peut toucher qu'un ennemi à la fois et non pas plusieurs.

 

Ce sort puissant invoque pendant un court moment l'esprit d'un revenant ivre de vengeance.  Ce spectre d'ossuaire se met immédiatement en rechercher de sa cible déchire une partie de son âme et l'emporte dans le royaume des morts.

 

Esprit d’os                  Niveau requis : 30            Aptitudes requises : Dents, explosion morbide et lance d’os

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